Règle sniper

Règle sniper.
Chacun tient ses cartes faces cachés.

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Au début d'un tour, on compte jusqu'à 3, et tous les joueurs retournent simultanément une carte face visible de manière à ce que chacun la voit, et que chacun puisse mettre la main dessus.
Si en multipliant deux valeurs attaques de deux cartes différentes, le joueur obtient une valeur cible d'une troisième carte, alors il peut prendre cette troisième carte.
Si on pose la main sur une carte qui peut être prise, c'est à dire lorsque une multiplication donne sa valeur cible, alors on prend la carte comme trophée.
Si on pose la main sur une carte qui ne peut pas être prise (erreur), on perd une carte du tas trophée (on perd un point au lieu d'entendre gagner un). Cette carte est retirée du jeu (elle ne sera plus utilisée jusqu'à la fin de la partie).
Lorsque tous les joueurs pensent qu'il n'y a plus de cartes à prendre, on recommence un tour.

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Le vainqueur est celui ayant le plus grand nombre de trophée.

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Les cartes retournées n'appartiennent plus à un joueur, dans le sens où deux cartes peuvent en détruire une troisième quelque soit leur provenance.
Chaque joueur peut avoir son paquet de cartes ou on peut jouer avec un paquet commun.
Il faut au moins 10 cartes par joueur. On peut jouer jusqu'à 4 avec un paquet de 40 cartes, jusqu'à 7 avec 70 cartes.
Si on pose sa main sur une carte qui ne peut pas être prise, et que notre tas de trophée est vide, il ne se passe rien.
Plusieurs cartes peuvent être prises dans un même tour, par des joueurs différents ou par un même joueur, y compris les cartes qui viennent d'être posées.
L'attaque d'une carte ne peut pas servir à se prendre elle-même.
Les cartes retournées non prises restent en jeu.
La partie se finit lorsque toutes les cartes ont été posées.
Un pense-bête récapitulant les tables de multiplication utiles peut être utilisé.